King’s Bounty: Dark Side: Tip (Редактиране на игрови файлове)

Може би информацията, която споменах по-долу, е „Тайната на отвореното“ и е известна на всички отдавна, но все пак ще я публикувам за тези, които не знаят.

1) arena.txt Този файл е отговорен за арените на битките, появата на статуи или вулкани върху тях, здравето на кулите на гремлини и други подобни. Не е най-интересният файл, но може да е полезен.

2) Config.txt Отговаря главно за правилния достъп до вътрешни файлове и гарантира, че парите са равни на парите, а не микробите от тръни. Интересува се главно заради описанията на имената на единици, например: dark_priest2 = Heresiarch или ogre_chieftain = Вождът на орките

3) Effects.txt Параметри на изгаряне, отравяне, шок. всичко това можете да намерите тук. Теоретично можете да поправите всичко, така че замразяването да убие 100% от отбора. На практика работи в двете посоки (и във вашата!), Така че не ви съветвам да правите много химия тук.

4) Gametime.txt Искате ли да завършите цялата игра за един ден? Достатъчно е да коригирате реда fTimeSpeed ​​= 0,01, като добавите още няколко нули тук.

5) hero.txt Най-много целулоза, mmm. Най-интересният и полезен файл. Таблиците за преобразуване на лидерство за ниво и опит за ниво са доста добре обяснени и така. Но тогава идва най-вкусното. Първо, героите са разделени на Orc, Demoness и Vampire, съответно. По този начин е достатъчно да промените параметрите само на героя, за когото ще играете. Така:
лидерство = 180
атака = 0
защита = 0
интелект = 2
мана = 20
ярост = 10
злато = 1000
rune_might = 1
rune_mind = 1
rune_magic = 6
кристали = 4
книга = 10
За тези, които имат проблеми с английския, обяснявам, първият ред е началната сума на лидерство, втора атака, трета защита, разузнаване, мана, ярост, злато, руни, магически кристали и слотове за свитъци, съответно. Пак ще обясня - това са изходни стойности.

skills_off = alchemist, edda_skald, warboss, blood_lust, rage_mastery, rage_in_blood, lord, slabost_lore, enlister, Božanski_auspices Ето как изглежда линията от умения, затворена за вампира. За да ги отключите, просто оставете ред под формата skills_off = alchemist, edda_skald Причината за това са "артефактите", останали в товара от Воина на Севера. По този начин се отключват всички способности за възрастни.

армия = стрелец | 11 | зомби | 5 | призрак | 2 Този ред отговаря за първоначалната армия на героя. Никой не ви притеснява да го донесете, например, във формата армия = клоун | 5 | dragon_rider | 3 | получаване на метаморфи и dragonriders в самото начало на играта. Само не забравяйте да коригирате ръководството, в противен случай отрядите ще се разбунтуват. Списъкът с единици може да бъде намерен в Config.txt

6) Hero_titles.txt Тук, в pb редовете, можете да коригирате получените кифли за заглавия.

7) items.txt Тук можете да направите Über-артефакт от всеки "тренировъчен меч" с +1 за атака. Пример. В категория студентски пояс student_belt = o
image = heroitem_addon1_belt_student.png
hint_cobject_item
label = itm_student_belt_name
намек = itm_student_belt_hint
information_label = itm_student_belt_info
maphint =
mapinfo =
атоми 1 атом =
lu = template_item_mb
етикет =
>
>
цена = 15000
maxcount = 1
ниво = 3
раса = неутрално
използвайте <>
модове защита = брой, 1
интелект = брой, 1 можете да коригирате последните два реда, като кажете 10 и 10

8) Коефициентите, константите и другите променливи в играта Logic.txt са подробно описани тук. Няма да описвам, разработчиците направиха всичко за мен.

9) medals.txt Тук можете да промените медалите, условията за получаването им и кифлите за тях. Можете, разбира се, да получите, да речем, боен алхимик, да поставите условие в един палеж, но тогава медалите губят всякакъв смисъл. от друга страна, 400 употреби на защитни заклинания за третото ниво на Тъмния пазител са някак прекалени, особено ако не говорим за използване на две заклинания на ход. Не забравяйте, че медалът има три степени, всичко трябва да се промени. Например за стратегически параметри max1 = 10
макс2 = 25
max3 = 50
ред = 1
param = 0
var = clear_wins така трябва да изглеждат и трите нива на този медал. Да избегна.

10) morale.txt тук можете да си поиграете малко с морала и да накарате елфите да се молят за демони. Или обратното.

12) spells.txt Всичко е същото, само за заклинания. Цената на 1 единица мана с щети от 10 000 единици е съвсем реална. Не забравяйте само, че врагът може да ви зарадва и с някаква огнена топка, която ще умножи вашите единици по нула.

Не забравяйте, че най-доброто е врагът на доброто. Не се променяйте твърде много, това може да доведе до неизвестни последици. И да, запомнете първата заповед: Копирайте каквото промените. Късмет.