Тест за алчност Corp

Ако бях малко зло, бих казал, че историята като такава не е в играта. Вярно е, че получаваме няколко часа кампания, в която можем да изпробваме и четирите групи, но историята за това е толкова без значение и пренебрежимо малка, че без нея няма да сме по-малко. В неизвестни времена се намираме в свят, вдъхновен от стимпанк. Запасите на планетата се изчерпват, така че така наречената мирна атмосфера между компаниите/клановете се е разпаднала и всички са си скочили в гърлото. Всеки по различна причина, разбира се, но въпросът остана същият. Войната започна.

game

Името W! Games вероятно не звучи познато на мнозина. Вярно е, че няма какво много да се изненадате от това, тъй като единствената игра, пусната от холандските разработчици досега, е не друг, а My Horse & Me през 2007 г., чието заглавие вече разкрива какво е слойна игра. Вярно е, че ако погледнем оттук, Greed Corp е този вид творение, въпреки че може би прилагателното „уникален“ му пасва по-добре.
По отношение на стила си имаме работа със стратегия, разделена на кръгове, но който си представя някакъв вид Heroes или евентуално цивилизационен клонинг, пред духовните му очи със сигурност е на грешен път. Геймплеят е много по-интензивен и динамичен от предишните, в резултат на което един мач може да бъде спечелен по-рано.

В играта има общо две единици за атака, макар че само първата може да се каже, че е активна. Това са степери. Всеки, който сега е бил скочен от имперските стъпки на Междузвездни войни, е на много добър път. Например, Empire се бие с почти същите машини - разбира се, леко папунизирани, както Lukes се бият на повърхността на Hoth. Проходилките се използват за окупиране на райони и за победа на вражеските войски. Тъй като само 16 машини могат да бъдат на парче земя едновременно, така че броят им е обвързан, така че крайният резултат от битките също е съмнителен. Защото ако нашите 16 фигури атакуват вражеските 16, ние печелим. Ако това се случи обратното, крайният резултат също ще бъде обърнат, поради което си струва да преместваме нашите отбори по двойки, т.е. до всеки ще има още един отряд, който ще върне загубената зона.

Другото атакуващо звено, което се е справяло доста пасивно, е артилерията. Разбира се, забавно е да изтънявате вражеските линии от голямо разстояние - доста под земята - но оръдията имат много голям провал: стоки. Те са скъпи, плюс това трябва да закупим боеприпаси, които струват два пъти повече от бюджета на рунда в началото на играта и дори ако опаковахме много внимателно от оръдията, няма нищо, което да гарантира, че някой няма да заеме пистолета. Затова горещо препоръчвам да отложим удоволствията от далечни атаки и да инвестираме парите си в по-полезни неща - като превозвачи на войски, които могат да летят нашите проходилки на дълги разстояния, на отделни парцели земя.

Всичко по-горе звучи приятно, но колкото и уникален да е Greed Corp, той по някакъв начин отстъпва на всяка стратегическа игра. Първото такова нещо са самите компании. Макар че първоначално не звучи зле, когато казвам, че можем да избираме измежду четири „клана“ - Свободни, Пирати, Картели, Империя - всъщност няма разлика между тях, те просто изглеждат различно.

Другото такова нещо е броят единици в играта. Не можем да окупираме области с нещо различно от степъри, въпреки че би си струвало да вложим поне две или три други единици от този вид в играта - имам предвид например такива, които могат да преместват само две или са по-скъпи, но биха могли да бъдат направени от повече от 16 парчета. В сегашния си вид битката е много предсказуема, едностранна и докато падащите земи пораждат страхотни тактики - като заемане на зарове до най-големите вражески армии и след това изграждане на минна база там - играта скоро се удавя.

Не искам да губя много характер за детайлите на контрола, тъй като в него няма нищо съществено. Тъй като имаме работа с поетапна стратегия, имаме време да помислим, за да намерим правилната команда, не е нужно да кликваме на три различни места за части от секундата. Единственото нещо, за което малко съжалявам, е, че нямаме възможност да въртим камерата или просто да увеличаваме с нея. Очевидно липсата на тези опции не е въпрос на живот, но бих искал да ги видя, само заради графиката.

Не можем да се оплакваме от външния вид на играта. Изобразяването на реализма не беше целта на създателите, става ясно още от първия момент, в който навлизаме в света на алчността Corp. Вместо това стиймпънк средата оживява по анимационен начин пред очите ни, за което не бихме могли да имаме лоша дума, но системните изисквания на играта бяха правилно потиснати. За съвременните машини, разбира се, и това не би трябвало да изненадва толкова много, конфигурациите на няколко години дори няма да го усетят, но е нереалистично Greed Corp да изглежда толкова голям. Разбира се, облаците изглеждат красиви и скалите се срутват много реалистично, но подобни ефекти могат да забавят настоящата система правилно на места. Ситуацията беше същата като при Super Meat Boy. Повечето хора няма да имат проблем да работят, всичко, което бихме си помислили въз основа на снимките, е, че трябва да хвърлите толкова много желязо.

По отношение на звуците ситуацията вече е по-ярка. По някаква причина музиката ми напомни за Toy Story, така че който излезе с гласове, чути по време на приключенията на Woody’s, ще хареса Greed Corp в тази област. Синхронността изобщо не е в играта, но всъщност не липсва много. Всичко, което трябва да направя с ефектите, е, че те са прекалено много за кошер и не мога да го проследя до нещо различно от ограниченията, определени от играта. Тъй като има само един тип единица за атака, вид екстрактор и така нататък, въпреки че бащата, отговарящ за аудио преживяванията, се е предал на бащите си, това просто не е достатъчно.

Ако разгледаме Greed Corp като пълноценна игра, има шанс да бъдем разочаровани. Въпреки че няма нищо лошо във всяка от нейните части, като цяло тя е по-скоро техническа демонстрация, отколкото работа, която може да се извършва в продължение на седмици или месеци. Не казвам, че е жалко, тъй като не се обърка, в днешната епоха просто има малко игра. Всеки, който може да си позволи толкова много, не се колебайте да посетите виртуалните рафтове на Steam, няма да бъдете разочаровани.